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T
李鹏宇 f5c7ea4ddf 1.世界等级五个阶段,自己想办法命名和设计
2.势力等级分为6个
3.人物角色等级分为14个
4.货币也分为6档

一个背景的菜单栏。
写特色,介绍,背景,说明,致玩家等等
2026-07-23 18:53:54 +08:00

155 lines
6.6 KiB
HTML

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<title>游戏介绍 — 宇森</title>
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<a href="index.html" class="logo">宇森</a>
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<ul class="links">
<li><a href="intro.html" class="active">游戏介绍</a></li>
<li><a href="platform.html">平台架构</a></li>
<li><a href="world.html">世界结构</a></li>
<li><a href="races.html">种族</a></li>
<li><a href="demo.html">演示</a></li>
</ul>
</nav>
<div class="page">
<h1>游戏介绍</h1>
<p class="page-sub">这个世界不是静止的布景,它有地质、气候、生态和文明演化逻辑</p>
<div style="background:rgba(10,20,40,0.4); border-radius:12px; padding:32px 28px; margin-bottom:32px;">
<p style="font-size:15px; color:#b0c0d0;">
你的角色不是操控者,而是<strong style="color:#4af;">「园丁」</strong>——播种、引导、在关键时刻施加影响,然后看着文明顺着自己的逻辑生长。
</p>
<p style="font-size:15px; color:#b0c0d0; margin-top:12px;">
每个世界由五层垂直空间组成:从地心的熔岩脉搏,到地表上繁衍的城镇,再到星空中的未知信号。层与层之间不是割裂的维度,而是同一世界的不同切面——地下的矿脉供养地表的炉火,天空的季风影响作物的丰歉,星空的异常预示着文明的转折。
</p>
<p style="font-size:15px; color:#b0c0d0; margin-top:12px;">
文明中的个体(NPC)有自己的性格、记忆和成长轨迹。他们会在火灾后学会预防,在交易中积累智慧,在危机中推举领袖。
<br><strong style="color:#a8e6cf;">这是一个活的文明系统。</strong>
</p>
</div>
<h2>核心特色</h2>
<div class="features">
<div class="feature-card">
<div class="icon">🧬</div>
<h3>活的文明</h3>
<p>NPC 有性格、记忆和自主决策能力,不是站桩的静态单位。日常靠规则引擎生存,周期性通过智能体反思进化。</p>
</div>
<div class="feature-card">
<div class="icon">🏔️</div>
<h3>五层垂直世界</h3>
<p>地心 / 地下 / 本地 / 天空 / 星空,五层是同一世界的不同切面,层间有资源和事件互动。</p>
</div>
<div class="feature-card">
<div class="icon">🔭</div>
<h3>镜头语言</h3>
<p>点击格子 → 由远及近飞入 → 进入微观场景。建筑动画、人物走动、资源飘字,沉浸式体验。</p>
</div>
<div class="feature-card">
<div class="icon">🌐</div>
<h3>独立世界 + 异步互动</h3>
<p>每人一个世界,通过贸易 / 战争 / 联盟产生连接。独立的世界平面,异步策略博弈。</p>
</div>
<div class="feature-card">
<div class="icon">🗺️</div>
<h3>渐进式地图</h3>
<p>从 127 格起步,随文明发展扩展至千格、万格。正六边形密铺,无缝缩放。</p>
</div>
<div class="feature-card">
<div class="icon">⚔️</div>
<h3>深度系统</h3>
<p>种族 / 性格 / 天赋 / 职业 / 建造 / 交易 / 战争 / 势力 / 装备 / 神器 / 传奇 — 十五大系统。</p>
</div>
</div>
</div>
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const canvas = document.getElementById('particles');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let particles = [];
function resize() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }
resize(); window.addEventListener('resize', resize);
class Particle {
constructor() { this.reset(); this.y = Math.random() * canvas.height; }
reset() { this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = -10; this.size = Math.random()*1.5+0.5; this.speed = Math.random()*0.3+0.1; this.opacity = Math.random()*0.5+0.1; }
update() { this.y += this.speed; if (this.y > canvas.height+10) this.reset(); }
draw() { ctx.fillStyle = `rgba(100,200,255,${this.opacity})`; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,this.size,0,Math.PI*2); ctx.fill(); }
}
for (let i=0;i<80;i++) particles.push(new Particle());
function animate() { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); particles.forEach(p=>{p.update();p.draw();}); requestAnimationFrame(animate); }
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