game/addons/game_base/data/game_base_data.xml
李鹏宇 d9269e0f56 feat: 论坛/公告/剧情打通 Odoo —— 新增小说模型与阅读器
- 新增 game.story.volume / game.story.chapter 模型 + 后台菜单视图
- 新增 /game/api/story(目录) 与 /game/api/story/chapter/<id>(正文) 接口
- 三块补充 Odoo 默认种子数据(剧情 2 卷 5 章、论坛 5 帖、公告 4 条)
- 前端:剧情改造为左目录 + 右正文的小说阅读器;论坛改为登录后可见(auth-only);论坛/公告调整为竖排阅读布局
2026-07-24 15:56:42 +08:00

361 lines
26 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<odoo noupdate="0">
<!-- ============ 规则 / 等级制度(基于官网) ============ -->
<!-- 世界等级 · 五阶段 -->
<record id="rule_world_1" model="game.rule">
<field name="type">world</field><field name="level">1</field><field name="name">凡墟</field>
<field name="desc"><![CDATA[万物生灵尚处蒙昧凡土,天地灵气稀薄,各族散居荒野,无族群联盟与政权,只求狩猎采集求生,一切秩序遵循自然法则。]]></field>
</record>
<record id="rule_world_2" model="game.rule">
<field name="type">world</field><field name="level">2</field><field name="name">灵启</field>
<field name="desc"><![CDATA[天地灵气复苏觉醒,各族聚拢形成聚落,诞生劳作分工、屋舍营建与物物交换,不同族群率先凝聚部族,世间初代势力自此诞生。]]></field>
</record>
<record id="rule_world_3" model="game.rule">
<field name="type">world</field><field name="level">3</field><field name="name">玄界</field>
<field name="desc"><![CDATA[各族部落兼并融合,广袤大地形成多元族群共治的完整疆域,征伐、道统、造物三大发展路线并行;各族大能、上古秘闻等传奇事件不断现世,玄荒文明迎来鼎盛割据时代。]]></field>
</record>
<record id="rule_world_4" model="game.rule">
<field name="type">world</field><field name="level">4</field><field name="name">穹冥</field>
<field name="desc"><![CDATA[生灵突破地表桎梏,打通地底深渊与浩瀚星空,天地上下各界尽数纳入族群管辖;各类上古神器、本命法器完整解锁,文明疆域遍布天地穹苍。]]></field>
</record>
<record id="rule_world_5" model="game.rule">
<field name="type">world</field><field name="level">5</field><field name="name">溯元</field>
<field name="desc"><![CDATA[各族顶尖文明勘破这片天地的诞生本源,挣脱本世界规则束缚,可踏上飞升之路、往复轮回,前往更高维度开启全新文明演化。]]></field>
</record>
<!-- 势力等级 · Lv.1-6 -->
<record id="rule_faction_1" model="game.rule">
<field name="type">faction</field><field name="level">1</field><field name="name">墟族</field>
<field name="desc"><![CDATA[血缘小群体,蛮荒无制度。]]></field>
</record>
<record id="rule_faction_2" model="game.rule">
<field name="type">faction</field><field name="level">2</field><field name="name">灵聚</field>
<field name="desc"><![CDATA[灵气聚落联盟,初步治理与贸易。]]></field>
</record>
<record id="rule_faction_3" model="game.rule">
<field name="type">faction</field><field name="level">3</field><field name="name">玄邑</field>
<field name="desc"><![CDATA[疆域整合,军法、道规体系完善。]]></field>
</record>
<record id="rule_faction_4" model="game.rule">
<field name="type">faction</field><field name="level">4</field><field name="name">冥朝</field>
<field name="desc"><![CDATA[一统大地,掌控地下浅层资源调度。]]></field>
</record>
<record id="rule_faction_5" model="game.rule">
<field name="type">faction</field><field name="level">5</field><field name="name">穹统</field>
<field name="desc"><![CDATA[天地大陆霸主,穿梭星空深渊作战。]]></field>
</record>
<record id="rule_faction_6" model="game.rule">
<field name="type">faction</field><field name="level">6</field><field name="name">溯盟</field>
<field name="desc"><![CDATA[多维文明联合体,触及世界本源博弈。]]></field>
</record>
<!-- 人物角色等级 · Lv.1-12 -->
<record id="rule_char_1" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">1</field><field name="name">萌新</field><field name="desc"><![CDATA[初入世界的无名者。]]></field></record>
<record id="rule_char_2" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">2</field><field name="name">学徒</field><field name="desc"><![CDATA[掌握基础技艺。]]></field></record>
<record id="rule_char_3" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">3</field><field name="name">熟手</field><field name="desc"><![CDATA[可独立完成任务。]]></field></record>
<record id="rule_char_4" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">4</field><field name="name">好手</field><field name="desc"><![CDATA[在某领域崭露头角。]]></field></record>
<record id="rule_char_5" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">5</field><field name="name">精英</field><field name="desc"><![CDATA[群体中的中坚。]]></field></record>
<record id="rule_char_6" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">6</field><field name="name">大师</field><field name="desc"><![CDATA[技艺臻于化境。]]></field></record>
<record id="rule_char_7" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">7</field><field name="name">宗匠</field><field name="desc"><![CDATA[开宗立派的人物。]]></field></record>
<record id="rule_char_8" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">8</field><field name="name">传奇</field><field name="desc"><![CDATA[事迹被载入编年史。]]></field></record>
<record id="rule_char_9" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">9</field><field name="name">神话</field><field name="desc"><![CDATA[近乎传说的存在。]]></field></record>
<record id="rule_char_10" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">10</field><field name="name">半神</field><field name="desc"><![CDATA[触及世界法则。]]></field></record>
<record id="rule_char_11" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">11</field><field name="name">圣者</field><field name="desc"><![CDATA[被信仰托举的意志。]]></field></record>
<record id="rule_char_12" model="game.rule"><field name="type">character</field><field name="level">12</field><field name="name">永恒</field><field name="desc"><![CDATA[超越生死的世界锚点。]]></field></record>
<!-- ============ 货币等级 · Lv.1-6 ============ -->
<record id="currency_1" model="game.currency">
<field name="level">1</field><field name="name">墟铢</field><field name="rate">100</field>
<field name="desc"><![CDATA[凡俗通用零钱以贝壳、骨片、碎石铸成。100 墟铢 = 1 灵币。]]></field>
</record>
<record id="currency_2" model="game.currency">
<field name="level">2</field><field name="name">灵币</field><field name="rate">100</field>
<field name="desc"><![CDATA[蕴含微量灵气的金属铸币聚落以上势力日常使用。100 灵币 = 1 玄锭。]]></field>
</record>
<record id="currency_3" model="game.currency">
<field name="level">3</field><field name="name">玄锭</field><field name="rate">100</field>
<field name="desc"><![CDATA[刻有玄纹的稀有锭块用于高价值交易与功法图纸。100 玄锭 = 1 冥玉。]]></field>
</record>
<record id="currency_4" model="game.currency">
<field name="level">4</field><field name="name">冥玉</field><field name="rate">100</field>
<field name="desc"><![CDATA[产自地底深渊的幽暗玉石蕴含浓郁能量。100 冥玉 = 1 穹鎏。]]></field>
</record>
<record id="currency_5" model="game.currency">
<field name="level">5</field><field name="name">穹鎏</field><field name="rate">100</field>
<field name="desc"><![CDATA[来自星空矿脉的稀有鎏金晶体跨层贸易硬通货。100 穹鎏 = 1 元玺。]]></field>
</record>
<record id="currency_6" model="game.currency">
<field name="level">6</field><field name="name">元玺</field><field name="rate">1</field>
<field name="desc"><![CDATA[追溯世界本源凝聚而成的至高货币,可兑换神器、传说事件与维度权限。]]></field>
</record>
<!-- ============ 图鉴样例(每类 1 条,供用户参考扩展;按分类+子级分组) ============ -->
<record id="codex_race_sample" model="game.codex.entry">
<field name="cat">race</field><field name="sub">龙裔</field><field name="name">龙裔</field><field name="tier">传说</field>
<field name="desc"><![CDATA[高战斗·低社交的古老主支系,火焰耐性,战斗力突出。文明创建时选定,决定 NPC 性格分布与初始偏向。]]></field>
</record>
<record id="codex_build_sample" model="game.codex.entry">
<field name="cat">build</field><field name="sub">生产</field><field name="name">农场</field><field name="tier">精良</field>
<field name="desc"><![CDATA[生产类建筑·农场。提供食物产出,受世界等级与势力等级加成。]]></field>
</record>
<record id="codex_element_sample" model="game.codex.entry">
<field name="cat">element</field><field name="sub"></field><field name="name">烈焰术</field><field name="tier">稀有</field>
<field name="desc"><![CDATA[火系别·应用「烈焰术」。影响对应属性与技能树分支,可被天赋与神器强化。]]></field>
</record>
<record id="codex_persona_sample" model="game.codex.entry">
<field name="cat">persona</field><field name="sub">勇敢</field><field name="name">无畏冲锋</field><field name="tier">精良</field>
<field name="desc"><![CDATA[性格「勇敢」表现·无畏冲锋。影响 NPC 决策权重与事件倾向。]]></field>
</record>
<record id="codex_talent_sample" model="game.codex.entry">
<field name="cat">talent</field><field name="sub">战斗</field><field name="name">连击</field><field name="tier">稀有</field>
<field name="desc"><![CDATA[天赋「战斗」·连击。角色成长可点亮,提供被动增益,可经事件洗点。]]></field>
</record>
<record id="codex_relic_sample" model="game.codex.entry">
<field name="cat">relic</field><field name="sub">创世</field><field name="name">创世之核</field><field name="tier">传说</field>
<field name="desc"><![CDATA[传说神器·创世之核。源自地心遗迹碎片,可镶嵌于文明核心激活特效,影响世界等级跃迁。]]></field>
</record>
<record id="codex_equip_sample" model="game.codex.entry">
<field name="cat">equip</field><field name="sub">头部</field><field name="name">守护木头部</field><field name="tier">精良</field>
<field name="desc"><![CDATA[头部装备·守护木头部。提供对应部位属性加成,可强化与镶嵌,受角色等级解锁。]]></field>
</record>
<record id="codex_event_sample" model="game.codex.entry">
<field name="cat">event</field><field name="sub">天象</field><field name="name">双月同辉</field><field name="tier">史诗</field>
<field name="desc"><![CDATA[传奇事件·双月同辉(天象)。触发后改变世界走向,可记叙入编年史,影响势力等级。]]></field>
</record>
<!-- ============ 公告 ============ -->
<record id="ann_launch" model="game.announcement">
<field name="name">【公告】宇森官网第一阶段上线</field>
<field name="date">2026-07-09</field>
<field name="priority">important</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>宇森官网第一阶段上线:介绍 / 规则 / 图鉴 / 论坛 / 公告 五块,单页切换呈现。欢迎园丁们入驻。</p>]]></field>
</record>
<!-- ============ 页面板块 ============ -->
<!-- 特色 -->
<record id="page_features" model="game.page">
<field name="key">features</field>
<field name="title">游戏特色</field>
<field name="subtitle">CORE FEATURES</field>
<field name="sequence">10</field>
</record>
<record id="page_features_item_1" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_features"/>
<field name="sequence">10</field>
<field name="icon">🌐</field>
<field name="title">垂直五层世界</field>
<field name="desc">从地心熔岩到陨石星空,文明在五个垂直切面中同时生长,每一层都有独立的生态、资源与事件池。</field>
</record>
<record id="page_features_item_2" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_features"/>
<field name="sequence">20</field>
<field name="icon">🌱</field>
<field name="title">自发演化</field>
<field name="desc">不是脚本,不是关卡。文明自己生长、分裂、兼并、飞升——每一次开局都是一部独一无二的编年史。</field>
</record>
<record id="page_features_item_3" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_features"/>
<field name="sequence">30</field>
<field name="icon">🧑‍🌾</field>
<field name="title">园丁视角</field>
<field name="desc">你不是英雄,也不是上帝。你是园丁——播种灵气、引导势力、守望文明,在关键节点轻推一把,让世界自洽前行。</field>
</record>
<record id="page_features_item_4" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_features"/>
<field name="sequence">40</field>
<field name="icon">⚖️</field>
<field name="title">三维等级联动</field>
<field name="desc">世界等级定舞台上限,势力等级定群体进度,角色等级定个体极限。三者交叉构成无限策略空间。</field>
</record>
<record id="page_features_item_5" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_features"/>
<field name="sequence">50</field>
<field name="icon">💰</field>
<field name="title">六档货币体系</field>
<field name="desc">从墟铢到元玺,百进制兑换贯穿五层世界。跨层贸易、资源调度、神器交易构成完整经济闭环。</field>
</record>
<record id="page_features_item_6" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_features"/>
<field name="sequence">60</field>
<field name="icon">🎭</field>
<field name="title">活的个体</field>
<field name="desc">每个 NPC 都有独立的天赋、性格与成长轨迹。英雄在历练中觉醒,传奇在时间中自发生成,无人是棋子。</field>
</record>
<!-- 背景 -->
<record id="page_background" model="game.page">
<field name="key">background</field>
<field name="title">世界起源</field>
<field name="subtitle">BACKGROUND</field>
<field name="sequence">20</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>天地初开,混沌未分。一缕灵气自地心涌出,沿垂直切面向上攀爬——穿透岩层、跨越地表、掠过云海、直抵星空。五层世界自此苏醒。</p>
<p>地表层最先活过来。灵气稀薄,但足够点燃文明的火种。各族散居荒野,狩猎采集,以血缘结群,在蒙昧的凡土上挣扎求生。这是<b style="color:#fff">凡墟</b>。</p>
<p>而后灵气渐浓,天地共振。聚落涌现,分工萌芽,物物交换催生最早的势力。灵启的时代,文明开始有了形状。</p>
<p>再往后,是兼并、是征伐、是道统与造物的竞逐。<b style="color:#fff">玄界</b>的大地上,多元族群共治的完整疆域成形,传奇事件如潮涌来。</p>
<p>直到有一天,有人掘穿了地表之下的黑暗,有人驾着浮空石飞上了云海。地下深渊与浩瀚星空同时向文明敞开——<b style="color:#fff">穹冥</b>时代,天地上下尽数纳入管辖。</p>
<p>最终,顶尖文明勘破了这片天地的诞生本源。他们追溯灵气的源头,在地心深处找到了答案。飞升、轮回、更高维度的演化实验——<b style="color:#fff">溯元</b>,不是终点,而是新的起点。</p>
<p style="margin-top:22px;color:var(--gold);font-style:italic;">而你,是这一切的园丁。</p>]]></field>
</record>
<record id="page_bg_layer_1" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_background"/>
<field name="sequence">10</field>
<field name="icon"></field>
<field name="title">星空层</field>
<field name="desc">陨石科技带 · 穹鎏产地</field>
</record>
<record id="page_bg_layer_2" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_background"/>
<field name="sequence">20</field>
<field name="icon"></field>
<field name="title">天空层</field>
<field name="desc">云朵地基块 · 浮空城邦</field>
</record>
<record id="page_bg_layer_3" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_background"/>
<field name="sequence">30</field>
<field name="icon"></field>
<field name="title">地表层</field>
<field name="desc">文明发源地 · 主舞台</field>
</record>
<record id="page_bg_layer_4" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_background"/>
<field name="sequence">40</field>
<field name="icon"></field>
<field name="title">地下层</field>
<field name="desc">矿脉深渊 · 冥玉产地</field>
</record>
<record id="page_bg_layer_5" model="game.page.item">
<field name="page_id" ref="page_background"/>
<field name="sequence">50</field>
<field name="icon"></field>
<field name="title">地心层</field>
<field name="desc">本源之地 · 元玺凝聚</field>
</record>
<!-- 致玩家 -->
<record id="page_letter" model="game.page">
<field name="key">letter</field>
<field name="title">致园丁</field>
<field name="subtitle">A LETTER TO GARDENERS</field>
<field name="sequence">30</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>致每一位踏入宇森的园丁:</p>
<p>感谢你来到这里。</p>
<p>宇森不是一款传统的策略游戏。这里没有关卡,没有通关,没有固定的胜利条件。我们想做的,是一个<span class="hl">会自己呼吸的世界</span>——你播下一颗种子,它自己长成一片森林;你引导一个族群,它自己走出一段历史。</p>
<p>你是园丁,不是上帝。你不能命令谁去做什么,但你可以改变土壤、调节灵气、在关键节点轻轻推一把。文明的走向由无数个体的选择汇聚而成,而你只是其中一股温柔的力。</p>
<p>这个世界有五层。从地心到星空,每一层都有自己的生态和故事。文明会从地表的凡墟开始,一路向上向下生长,直到触及世界的本源。这个过程可能很慢,也可能充满意外——但那正是我们想要的。</p>
<p>我们还在生长。宇森目前处于早期阶段,很多系统仍在打磨。但你看到的每一个种族、每一件神器、每一段传奇事件,都是这个世界真实存在的一部分。它们会随着版本的推进越来越厚,越来越活。</p>
<p>如果你在这里找到了哪怕一刻的沉浸感,那就是我们最大的成功。</p>
<p>欢迎播种。</p>]]></field>
</record>
<!-- ============ 论坛种子(登录后可见) ============ -->
<record id="thread_welcome" model="game.forum.thread">
<field name="name">【公告】宇森官网第一阶段上线,欢迎园丁们入驻</field>
<field name="category">discuss</field>
<field name="author_name">官方</field>
<field name="pinned">1</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>宇森官网第一阶段上线:介绍 / 规则 / 图鉴 / 论坛 / 公告 / 剧情 六块,单页切换呈现。欢迎园丁们入驻,一起把这个世界养活。</p>]]></field>
</record>
<record id="thread_newbie" model="game.forum.thread">
<field name="name">新手向:园丁视角的三种开局思路</field>
<field name="category">strategy</field>
<field name="author_name">行者</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>① 静观其变:前期少干预,先把灵气浓度调匀;② 重点扶持:选一个族群定向加灵气,加速聚落成型;③ 制造意外:故意制造资源稀缺,观察文明如何应对。你更偏向哪种?</p>]]></field>
</record>
<record id="thread_lore" model="game.forum.thread">
<field name="name">世界观考据:五层世界是怎么来的</field>
<field name="category">lore</field>
<field name="author_name">雾岛</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>从地心熔岩到陨石星空,五层世界是灵气自下而上攀爬的切面。凡墟→灵启→玄界→穹冥→溯元,每一层都有独立的生态与事件池,文明则是被这五层同时托举的。</p>]]></field>
</record>
<record id="thread_showcase" model="game.forum.thread">
<field name="name">手绘了我的主世界浮空岛,求轻喷</field>
<field name="category">showcase</field>
<field name="author_name">青柠</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>肝了三个晚上,把我主世界那座浮空岛画出来了,云朵地基块 + 中央灵泉,欢迎来捞图也欢迎拍砖。</p>]]></field>
</record>
<record id="thread_bug" model="game.forum.thread">
<field name="name">反馈:飞入微观时偶现卡顿</field>
<field name="category">bug</field>
<field name="author_name">K</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>进入微观沙盘的前一两秒偶尔会掉帧,退出再进就正常了。设备是集显笔记本,疑似首帧资源加载没预载,供开发组参考。</p>]]></field>
</record>
<!-- ============ 公告补充 ============ -->
<record id="ann_roadmap" model="game.announcement">
<field name="name">【前瞻】微观沙盘与剧情站即将开放</field>
<field name="date">2026-07-12</field>
<field name="priority">important</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>下一阶段将开放「微观沙盘」与「剧情站」。前者让你亲手摆放六边形地块、引导文明生长;后者将连载《园丁手记》系列小说,记录这个世界的来龙去脉。</p>]]></field>
</record>
<record id="ann_convention" model="game.announcement">
<field name="name">【须知】社区公约与发帖规范</field>
<field name="date">2026-07-15</field>
<field name="priority">normal</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>论坛仅对登录用户开放。请友善交流、尊重原创;同人创作欢迎标注「二创」,攻略与考据可自由转载,转载请注明出处。</p>]]></field>
</record>
<record id="ann_story" model="game.announcement">
<field name="name">【公告】剧情站上线:《园丁手记·凡墟篇》</field>
<field name="date">2026-07-20</field>
<field name="priority">important</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>剧情站正式上线!首卷《园丁手记·凡墟篇》已开放阅读,记录灵气初醒、第一株苗与聚落第一缕光的蒙昧年代。前往导航「剧情」即可翻阅。</p>]]></field>
</record>
<!-- ============ 剧情(小说)种子 ============ -->
<record id="story_vol_fanxu" model="game.story.volume">
<field name="name">第一卷 · 园丁手记·凡墟篇</field>
<field name="sequence">10</field>
<field name="intro"><![CDATA[<p>凡墟篇·园丁手记。灵气初醒的蒙昧年代,文明的种子刚刚落进泥土。</p>]]></field>
</record>
<record id="story_ch_fx_1" model="game.story.chapter">
<field name="volume_id" ref="story_vol_fanxu"/>
<field name="sequence">10</field>
<field name="name">楔子 · 灵气初醒</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>天地初开的时候,没有名字。</p>
<p>只有一团混沌的灵气,从地心最深处艰难地往上爬——它穿过滚烫的岩浆,穿过沉默的岩层,在某个谁也说不清的时刻,第一次触到了冰冷的地表。</p>
<p>那一刻,凡土醒了。</p>
<p>后来的人把它叫做「灵气初醒」。但在当时,没有谁记得这一刻。只有风,把第一缕微弱的生机,吹向了荒野里零散的族群。</p>]]></field>
</record>
<record id="story_ch_fx_2" model="game.story.chapter">
<field name="volume_id" ref="story_vol_fanxu"/>
<field name="sequence">20</field>
<field name="name">第一章 · 第一株苗</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>园丁第一次伸手,是在一片荒芜的斜坡上。</p>
<p>他什么也没做,只是把掌心的灵气,轻轻按进了一粒埋在石缝里的种子。没有咒语,没有仪式——只是给予,然后等待。</p>
<p>三天后,一株嫩绿的苗破土而出。它不知道自己被谁照料,也不在乎。它只是生长,像这个世界本该有的样子。</p>
<p>园丁看着那点绿色,忽然明白了自己该做的事:不是统治,不是创造,而是——让生长发生。</p>]]></field>
</record>
<record id="story_ch_fx_3" model="game.story.chapter">
<field name="volume_id" ref="story_vol_fanxu"/>
<field name="sequence">30</field>
<field name="name">第二章 · 聚落的第一缕光</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>苗活下来之后,荒野里有了第二个、第三个生命。</p>
<p>零散的族群循着灵气的痕迹聚拢。他们不再只是狩猎采集,开始用碎石垒出简陋的屋舍,用兽骨交换 surplus 的猎物。第一缕属于「文明」的光,在凡墟的夜色里亮起。</p>
<p>园丁没有现身。他只是把灵气的浓度,往聚落的方向,悄悄调浓了半分。</p>]]></field>
</record>
<record id="story_vol_lingqi" model="game.story.volume">
<field name="name">第二卷 · 园丁手记·灵启篇</field>
<field name="sequence">20</field>
<field name="intro"><![CDATA[<p>灵启篇·园丁手记。当聚落连成部族,争与和同时降临。</p>]]></field>
</record>
<record id="story_ch_lq_1" model="game.story.chapter">
<field name="volume_id" ref="story_vol_lingqi"/>
<field name="sequence">10</field>
<field name="name">第一章 · 部族初成</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>灵气浓到一定程度,聚落开始兼并。</p>
<p>三个相邻的族群,在一场没有流血的议事之后,决定共用一口深井。这是凡墟历史上第一次「联盟」——没有王,只有约定。</p>
<p>园丁在云端记下了这一笔。他知道,从今往后,世界不再只是一群野生的人,而是一个会自己谈判、自己妥协的活物。</p>]]></field>
</record>
<record id="story_ch_lq_2" model="game.story.chapter">
<field name="volume_id" ref="story_vol_lingqi"/>
<field name="sequence">20</field>
<field name="name">第二章 · 交易与争端</field>
<field name="body_html"><![CDATA[<p>联盟带来了繁荣,也带来了第一场争端。</p>
<p>东边的墟族说井水该归他们,西边的人不肯。争执了七天,最后是园丁在不经意间,让井边多长出一片可食用的苔藓——谁都能采,谁都不必独占。</p>
<p>争端平息的方式,从来不在胜负,而在有没有第三种选择。这是园丁学到的第二课。</p>]]></field>
</record>
</odoo>