后端 game_base: - 货币并入 game.rule(rate/note 字段),新增可配置规则类别 game.rule.category(world/faction/character/currency) - 新增「配置」菜单与规则类别配置子项 - /game/api/rules 按类别分组返回,/game/api/currencies 保持兼容 - 列表分组取消等级累计(aggregator=False,适配 Odoo18) - 1.2 pre-migrate 清理旧 game.currency 记录,避免外部ID冲突 前端/官网: - 世界数据大报表(index.html + .wd-* 样式) - 背景 5 板块同步、论坛汉化、过渡资源与 views 拆分(announcement/codex/forum/page/rule/story)
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<!-- ============ 规则类别(后台可配置) ============ -->
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<field name="key">world</field>
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<field name="name">世界等级</field>
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<field name="sequence">10</field>
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</record>
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<record id="rule_category_faction" model="game.rule.category">
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<field name="key">faction</field>
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<field name="name">势力等级</field>
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<field name="sequence">20</field>
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</record>
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<record id="rule_category_character" model="game.rule.category">
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<field name="key">character</field>
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<field name="name">人物角色等级</field>
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<field name="sequence">30</field>
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</record>
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<record id="rule_category_currency" model="game.rule.category">
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<field name="key">currency</field>
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<field name="name">货币等级</field>
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<field name="sequence">40</field>
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</record>
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<!-- ============ 规则 / 等级制度(基于官网) ============ -->
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<!-- 世界等级 · 五阶段 -->
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<record id="rule_world_1" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_world"/><field name="level">1</field><field name="name">凡墟</field>
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<field name="desc"><![CDATA[万物生灵尚处蒙昧凡土,天地灵气稀薄,各族散居荒野,无族群联盟与政权,只求狩猎采集求生,一切秩序遵循自然法则。]]></field>
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</record>
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<record id="rule_world_2" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_world"/><field name="level">2</field><field name="name">灵启</field>
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<field name="desc"><![CDATA[天地灵气复苏觉醒,各族聚拢形成聚落,诞生劳作分工、屋舍营建与物物交换,不同族群率先凝聚部族,世间初代势力自此诞生。]]></field>
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</record>
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<record id="rule_world_3" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_world"/><field name="level">3</field><field name="name">玄界</field>
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<field name="desc"><![CDATA[各族部落兼并融合,广袤大地形成多元族群共治的完整疆域,征伐、道统、造物三大发展路线并行;各族大能、上古秘闻等传奇事件不断现世,玄荒文明迎来鼎盛割据时代。]]></field>
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</record>
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<record id="rule_world_4" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_world"/><field name="level">4</field><field name="name">穹冥</field>
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<field name="desc"><![CDATA[生灵突破地表桎梏,打通地底深渊与浩瀚星空,天地上下各界尽数纳入族群管辖;各类上古神器、本命法器完整解锁,文明疆域遍布天地穹苍。]]></field>
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</record>
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<record id="rule_world_5" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_world"/><field name="level">5</field><field name="name">溯元</field>
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<field name="desc"><![CDATA[各族顶尖文明勘破这片天地的诞生本源,挣脱本世界规则束缚,可踏上飞升之路、往复轮回,前往更高维度开启全新文明演化。]]></field>
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</record>
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<!-- 势力等级 · Lv.1-6 -->
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<record id="rule_faction_1" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_faction"/><field name="level">1</field><field name="name">墟族</field>
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<field name="desc"><![CDATA[血缘小群体,蛮荒无制度。]]></field>
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</record>
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<record id="rule_faction_2" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_faction"/><field name="level">2</field><field name="name">灵聚</field>
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<field name="desc"><![CDATA[灵气聚落联盟,初步治理与贸易。]]></field>
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</record>
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<record id="rule_faction_3" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_faction"/><field name="level">3</field><field name="name">玄邑</field>
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<field name="desc"><![CDATA[疆域整合,军法、道规体系完善。]]></field>
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</record>
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<record id="rule_faction_4" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_faction"/><field name="level">4</field><field name="name">冥朝</field>
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<field name="desc"><![CDATA[一统大地,掌控地下浅层资源调度。]]></field>
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</record>
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<record id="rule_faction_5" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_faction"/><field name="level">5</field><field name="name">穹统</field>
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<field name="desc"><![CDATA[天地大陆霸主,穿梭星空深渊作战。]]></field>
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</record>
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<record id="rule_faction_6" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_faction"/><field name="level">6</field><field name="name">溯盟</field>
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<field name="desc"><![CDATA[多维文明联合体,触及世界本源博弈。]]></field>
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</record>
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<!-- 人物角色等级 · Lv.1-12 -->
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<record id="rule_char_1" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">1</field><field name="name">萌新</field><field name="desc"><![CDATA[初入世界的无名者。]]></field></record>
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<record id="rule_char_2" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">2</field><field name="name">学徒</field><field name="desc"><![CDATA[掌握基础技艺。]]></field></record>
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<record id="rule_char_3" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">3</field><field name="name">熟手</field><field name="desc"><![CDATA[可独立完成任务。]]></field></record>
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<record id="rule_char_4" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">4</field><field name="name">好手</field><field name="desc"><![CDATA[在某领域崭露头角。]]></field></record>
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<record id="rule_char_5" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">5</field><field name="name">精英</field><field name="desc"><![CDATA[群体中的中坚。]]></field></record>
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<record id="rule_char_6" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">6</field><field name="name">大师</field><field name="desc"><![CDATA[技艺臻于化境。]]></field></record>
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<record id="rule_char_7" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">7</field><field name="name">宗匠</field><field name="desc"><![CDATA[开宗立派的人物。]]></field></record>
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<record id="rule_char_8" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">8</field><field name="name">传奇</field><field name="desc"><![CDATA[事迹被载入编年史。]]></field></record>
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<record id="rule_char_9" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">9</field><field name="name">神话</field><field name="desc"><![CDATA[近乎传说的存在。]]></field></record>
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<record id="rule_char_10" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">10</field><field name="name">半神</field><field name="desc"><![CDATA[触及世界法则。]]></field></record>
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<record id="rule_char_11" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">11</field><field name="name">圣者</field><field name="desc"><![CDATA[被信仰托举的意志。]]></field></record>
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<record id="rule_char_12" model="game.rule"><field name="category_id" ref="rule_category_character"/><field name="level">12</field><field name="name">永恒</field><field name="desc"><![CDATA[超越生死的世界锚点。]]></field></record>
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<!-- ============ 货币等级 · Lv.1-6(合并进 game.rule) ============ -->
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<record id="currency_1" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_currency"/><field name="level">1</field><field name="name">墟铢</field>
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<field name="rate">100</field>
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<field name="desc"><![CDATA[凡俗通用零钱,以贝壳、骨片、碎石铸成。100 墟铢 = 1 灵币。]]></field>
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<field name="note"><![CDATA[发行方:各地聚落自治铸坊。流通范围:地表层全域通用,地下层部分区域接受。]]></field>
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</record>
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<record id="currency_2" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_currency"/><field name="level">2</field><field name="name">灵币</field>
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<field name="rate">100</field>
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<field name="desc"><![CDATA[蕴含微量灵气的金属铸币,聚落以上势力日常使用。100 灵币 = 1 玄锭。]]></field>
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<field name="note"><![CDATA[发行方:玄邑级势力统一铸造。流通范围:凡墟/灵启/玄界三层硬通货。]]></field>
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</record>
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<record id="currency_3" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_currency"/><field name="level">3</field><field name="name">玄锭</field>
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<field name="rate">100</field>
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<field name="desc"><![CDATA[刻有玄纹的稀有锭块,用于高价值交易与功法图纸。100 玄锭 = 1 冥玉。]]></field>
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<field name="note"><![CDATA[发行方:冥朝中央造币司。流通范围:跨层贸易结算单位。]]></field>
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</record>
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<record id="currency_4" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_currency"/><field name="level">4</field><field name="name">冥玉</field>
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<field name="rate">100</field>
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<field name="desc"><![CDATA[产自地底深渊的幽暗玉石,蕴含浓郁能量。100 冥玉 = 1 穹鎏。]]></field>
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<field name="note"><![CDATA[产地:地下层深渊矿脉。流通范围:穹冥时代以上跨层交易核心货币。]]></field>
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</record>
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<record id="currency_5" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_currency"/><field name="level">5</field><field name="name">穹鎏</field>
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<field name="rate">100</field>
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<field name="desc"><![CDATA[来自星空矿脉的稀有鎏金晶体,跨层贸易硬通货。100 穹鎏 = 1 元玺。]]></field>
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<field name="note"><![CDATA[产地:星空层陨石带。流通范围:溯盟级势力间储备货币。]]></field>
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</record>
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<record id="currency_6" model="game.rule">
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<field name="category_id" ref="rule_category_currency"/><field name="level">6</field><field name="name">元玺</field>
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<field name="rate">1</field>
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<field name="desc"><![CDATA[追溯世界本源凝聚而成的至高货币,可兑换神器、传说事件与维度权限。]]></field>
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<field name="note"><![CDATA[至高货币,不可增发。总量由世界本源锚定,仅可通过特定事件获取。]]></field>
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</record>
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<!-- ============ 图鉴样例(每类 1 条,供用户参考扩展;按分类+子级分组) ============ -->
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<record id="codex_race_sample" model="game.codex.entry">
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<field name="cat">race</field><field name="sub">龙裔</field><field name="name">龙裔</field><field name="tier">传说</field>
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<field name="desc"><![CDATA[高战斗·低社交的古老主支系,火焰耐性,战斗力突出。文明创建时选定,决定 NPC 性格分布与初始偏向。]]></field>
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</record>
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<record id="codex_build_sample" model="game.codex.entry">
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<field name="cat">build</field><field name="sub">生产</field><field name="name">农场</field><field name="tier">精良</field>
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<field name="desc"><![CDATA[生产类建筑·农场。提供食物产出,受世界等级与势力等级加成。]]></field>
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</record>
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<record id="codex_element_sample" model="game.codex.entry">
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<field name="cat">element</field><field name="sub">火</field><field name="name">烈焰术</field><field name="tier">稀有</field>
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<field name="desc"><![CDATA[火系别·应用「烈焰术」。影响对应属性与技能树分支,可被天赋与神器强化。]]></field>
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</record>
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<record id="codex_persona_sample" model="game.codex.entry">
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<field name="cat">persona</field><field name="sub">勇敢</field><field name="name">无畏冲锋</field><field name="tier">精良</field>
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<field name="desc"><![CDATA[性格「勇敢」表现·无畏冲锋。影响 NPC 决策权重与事件倾向。]]></field>
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</record>
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<record id="codex_talent_sample" model="game.codex.entry">
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<field name="cat">talent</field><field name="sub">战斗</field><field name="name">连击</field><field name="tier">稀有</field>
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||
<field name="desc"><![CDATA[天赋「战斗」·连击。角色成长可点亮,提供被动增益,可经事件洗点。]]></field>
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</record>
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<record id="codex_relic_sample" model="game.codex.entry">
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<field name="cat">relic</field><field name="sub">创世</field><field name="name">创世之核</field><field name="tier">传说</field>
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<field name="desc"><![CDATA[传说神器·创世之核。源自地心遗迹碎片,可镶嵌于文明核心激活特效,影响世界等级跃迁。]]></field>
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</record>
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<record id="codex_equip_sample" model="game.codex.entry">
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<field name="cat">equip</field><field name="sub">头部</field><field name="name">守护木头部</field><field name="tier">精良</field>
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||
<field name="desc"><![CDATA[头部装备·守护木头部。提供对应部位属性加成,可强化与镶嵌,受角色等级解锁。]]></field>
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</record>
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<record id="codex_event_sample" model="game.codex.entry">
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<field name="cat">event</field><field name="sub">天象</field><field name="name">双月同辉</field><field name="tier">史诗</field>
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<field name="desc"><![CDATA[传奇事件·双月同辉(天象)。触发后改变世界走向,可记叙入编年史,影响势力等级。]]></field>
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</record>
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<!-- ============ 公告 ============ -->
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<record id="ann_launch" model="game.announcement">
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<field name="name">【公告】宇森官网第一阶段上线</field>
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<field name="date">2026-07-09</field>
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<field name="priority">important</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>宇森官网第一阶段上线:介绍 / 规则 / 图鉴 / 论坛 / 公告 五块,单页切换呈现。欢迎园丁们入驻。</p>]]></field>
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</record>
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<!-- ============ 页面板块 ============ -->
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<!-- 特色 -->
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<record id="page_features" model="game.page">
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<field name="key">features</field>
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<field name="title">游戏特色</field>
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<field name="subtitle">CORE FEATURES</field>
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<field name="sequence">10</field>
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</record>
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<record id="page_features_item_1" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_features"/>
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<field name="sequence">10</field>
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<field name="icon">🌐</field>
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<field name="title">垂直五层世界</field>
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<field name="desc">从地心熔岩到陨石星空,文明在五个垂直切面中同时生长,每一层都有独立的生态、资源与事件池。</field>
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</record>
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||
<record id="page_features_item_2" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_features"/>
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<field name="sequence">20</field>
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<field name="icon">🌱</field>
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||
<field name="title">自发演化</field>
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||
<field name="desc">不是脚本,不是关卡。文明自己生长、分裂、兼并、飞升——每一次开局都是一部独一无二的编年史。</field>
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</record>
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<record id="page_features_item_3" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_features"/>
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<field name="sequence">30</field>
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<field name="icon">🧑🌾</field>
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<field name="title">园丁视角</field>
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<field name="desc">你不是英雄,也不是上帝。你是园丁——播种灵气、引导势力、守望文明,在关键节点轻推一把,让世界自洽前行。</field>
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</record>
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<record id="page_features_item_4" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_features"/>
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<field name="sequence">40</field>
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<field name="icon">⚖️</field>
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<field name="title">三维等级联动</field>
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<field name="desc">世界等级定舞台上限,势力等级定群体进度,角色等级定个体极限。三者交叉构成无限策略空间。</field>
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</record>
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<record id="page_features_item_5" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_features"/>
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<field name="sequence">50</field>
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<field name="icon">💰</field>
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<field name="title">六档货币体系</field>
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<field name="desc">从墟铢到元玺,百进制兑换贯穿五层世界。跨层贸易、资源调度、神器交易构成完整经济闭环。</field>
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</record>
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<record id="page_features_item_6" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_features"/>
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<field name="sequence">60</field>
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<field name="icon">🎭</field>
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<field name="title">活的个体</field>
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<field name="desc">每个 NPC 都有独立的天赋、性格与成长轨迹。英雄在历练中觉醒,传奇在时间中自发生成,无人是棋子。</field>
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</record>
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||
<!-- 介绍 -->
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<record id="page_intro" model="game.page">
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<field name="key">intro</field>
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<field name="title">关于宇森</field>
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<field name="subtitle">ABOUT YUSEN</field>
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<field name="sequence">15</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>宇森,是一颗会自己呼吸的种子。</p>
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<p>你播种的不是一个角色,而是一个<b style="color:#fff">世界</b>——从地心熔岩到陨石星空,五层垂直切面层层相托,文明在其中自发地生长、分裂、兼并、飞升。没有脚本替你演绎剧情,没有关卡替你定义胜利,每一次开局都是一部独一无二的编年史。</p>
|
||
<p>我们相信,最好的模拟不在于你操控了多少,而在于你<b style="color:#fff">见证</b>了多少。所以宇森把「玩家」重新定义为<b style="color:var(--gold)">园丁</b>:你不能命令谁,却可以改变土壤、调节灵气、在关键节点轻轻推一把。世界的走向,由无数个体的选择汇聚而成,而你只是其中一股温柔的力。</p>
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||
<p style="margin-top:22px;color:var(--gold);font-style:italic;">往下翻,看这颗种子如何长成一片森林。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="page_intro_item_1" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_intro"/>
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<field name="sequence">10</field>
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||
<field name="icon">🌍</field>
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<field name="title">一颗会呼吸的世界</field>
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<field name="desc">五层垂直世界,文明自发演化,没有固定剧情与通关条件。</field>
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</record>
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<record id="page_intro_item_2" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_intro"/>
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<field name="sequence">20</field>
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<field name="icon">🧑🌾</field>
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<field name="title">你是园丁,不是上帝</field>
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<field name="desc">改变土壤与灵气,在关键节点轻推一把,而非发号施令。</field>
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</record>
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||
<!-- 背景 -->
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<record id="page_background" model="game.page">
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<field name="key">background</field>
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<field name="title">世界起源</field>
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<field name="subtitle">BACKGROUND</field>
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<field name="sequence">20</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>天地初开,混沌未分。一缕灵气自地心涌出,沿垂直切面向上攀爬——穿透岩层、跨越地表、掠过云海、直抵星空。五层世界自此苏醒。</p>
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<p>地表层最先活过来。灵气稀薄,但足够点燃文明的火种。各族散居荒野,狩猎采集,以血缘结群,在蒙昧的凡土上挣扎求生。这是<b style="color:#fff">凡墟</b>。</p>
|
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<p>而后灵气渐浓,天地共振。聚落涌现,分工萌芽,物物交换催生最早的势力。灵启的时代,文明开始有了形状。</p>
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<p>再往后,是兼并、是征伐、是道统与造物的竞逐。<b style="color:#fff">玄界</b>的大地上,多元族群共治的完整疆域成形,传奇事件如潮涌来。</p>
|
||
<p>直到有一天,有人掘穿了地表之下的黑暗,有人驾着浮空石飞上了云海。地下深渊与浩瀚星空同时向文明敞开——<b style="color:#fff">穹冥</b>时代,天地上下尽数纳入管辖。</p>
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||
<p>最终,顶尖文明勘破了这片天地的诞生本源。他们追溯灵气的源头,在地心深处找到了答案。飞升、轮回、更高维度的演化实验——<b style="color:#fff">溯元</b>,不是终点,而是新的起点。</p>
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<p style="margin-top:22px;color:var(--gold);font-style:italic;">而你,是这一切的园丁。</p>]]></field>
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||
</record>
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||
<record id="page_bg_layer_1" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_background"/>
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<field name="sequence">10</field>
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<field name="icon">✦</field>
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<field name="title">星空层</field>
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<field name="desc">陨石科技带 · 穹鎏产地</field>
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</record>
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<record id="page_bg_layer_2" model="game.page.item">
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<field name="sequence">20</field>
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<field name="icon">✦</field>
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<field name="title">天空层</field>
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<field name="desc">云朵地基块 · 浮空城邦</field>
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</record>
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<record id="page_bg_layer_3" model="game.page.item">
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<field name="sequence">30</field>
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<field name="icon">✦</field>
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<field name="title">地表层</field>
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<field name="desc">文明发源地 · 主舞台</field>
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</record>
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<record id="page_bg_layer_4" model="game.page.item">
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<field name="sequence">40</field>
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<field name="icon">✦</field>
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<field name="title">地下层</field>
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<field name="desc">矿脉深渊 · 冥玉产地</field>
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<record id="page_bg_layer_5" model="game.page.item">
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<field name="sequence">50</field>
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<field name="icon">✦</field>
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<field name="title">地心层</field>
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<field name="desc">本源之地 · 元玺凝聚</field>
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</record>
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<!-- 说明 -->
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<record id="page_notes" model="game.page">
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<field name="key">notes</field>
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<field name="title">制度说明</field>
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<field name="subtitle">HOW THE WORLD WORKS</field>
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<field name="sequence">25</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>宇森的世界由三套相互独立的等级体系共同驱动,它们彼此加成,又彼此制约:</p>
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<p><b style="color:#fff">世界等级</b>是舞台的上限——它决定这片土地上「能发生什么」。从凡墟到溯元,每一级跃迁都会解锁更深的内容层(更深的地下、更远的星空)与更厚的事件池。</p>
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<p><b style="color:#fff">势力等级</b>是群体的进度——它决定文明「能调动什么」。聚落、联盟到多维联合体,等级越高,可调度资源与外交权重越大。</p>
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<p><b style="color:#fff">角色等级</b>是个体的成长——它决定一个生命「能做成什么」。从无名萌新到超越生死的永恒,英雄在历练中觉醒。</p>
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<p>而贯穿三者的,是<b style="color:var(--gold)">六档货币</b>:从凡俗墟铢到本源元玺,百进制兑换构成完整经济闭环,决定文明「能交换什么」。</p>
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<p>园丁的核心策略,便是在这四方之间分配有限的引导资源,让文明自洽地向上演化——每一级提升,世界都因此越活越厚。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="page_notes_item_1" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_notes"/>
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<field name="sequence">10</field>
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<field name="icon">🌐</field>
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<field name="title">世界等级</field>
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<field name="desc">舞台上限:决定能发生什么。凡墟 → 灵启 → 玄界 → 穹冥 → 溯元。</field>
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</record>
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<record id="page_notes_item_2" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_notes"/>
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<field name="sequence">20</field>
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<field name="icon">🏛️</field>
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<field name="title">势力等级</field>
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<field name="desc">群体进度:决定能调动什么。墟族 → 灵聚 → 玄邑 → 冥朝 → 穹统 → 溯盟。</field>
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</record>
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<record id="page_notes_item_3" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_notes"/>
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<field name="sequence">30</field>
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<field name="icon">⚔️</field>
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<field name="title">角色等级</field>
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<field name="desc">个体成长:决定能做成什么。萌新 → …… → 永恒,十二阶序。</field>
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</record>
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<record id="page_notes_item_4" model="game.page.item">
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<field name="page_id" ref="page_notes"/>
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<field name="sequence">40</field>
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<field name="icon">💰</field>
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<field name="title">六档货币</field>
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<field name="desc">经济闭环:决定能交换什么。墟铢 → 灵币 → 玄锭 → 冥玉 → 穹鎏 → 元玺。</field>
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</record>
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<!-- 致玩家 -->
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<record id="page_letter" model="game.page">
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<field name="key">letter</field>
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<field name="title">致园丁</field>
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<field name="subtitle">A LETTER TO GARDENERS</field>
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<field name="sequence">30</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>致每一位踏入宇森的园丁:</p>
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<p>感谢你来到这里。</p>
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<p>宇森不是一款传统的策略游戏。这里没有关卡,没有通关,没有固定的胜利条件。我们想做的,是一个<span class="hl">会自己呼吸的世界</span>——你播下一颗种子,它自己长成一片森林;你引导一个族群,它自己走出一段历史。</p>
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<p>你是园丁,不是上帝。你不能命令谁去做什么,但你可以改变土壤、调节灵气、在关键节点轻轻推一把。文明的走向由无数个体的选择汇聚而成,而你只是其中一股温柔的力。</p>
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<p>这个世界有五层。从地心到星空,每一层都有自己的生态和故事。文明会从地表的凡墟开始,一路向上向下生长,直到触及世界的本源。这个过程可能很慢,也可能充满意外——但那正是我们想要的。</p>
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<p>我们还在生长。宇森目前处于早期阶段,很多系统仍在打磨。但你看到的每一个种族、每一件神器、每一段传奇事件,都是这个世界真实存在的一部分。它们会随着版本的推进越来越厚,越来越活。</p>
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<p>如果你在这里找到了哪怕一刻的沉浸感,那就是我们最大的成功。</p>
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<p>欢迎播种。</p>]]></field>
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</record>
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<!-- ============ 论坛种子(登录后可见) ============ -->
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<record id="thread_welcome" model="game.forum.thread">
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<field name="name">【公告】宇森官网第一阶段上线,欢迎园丁们入驻</field>
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<field name="category">discuss</field>
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<field name="author_name">官方</field>
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<field name="pinned">1</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>宇森官网第一阶段上线:介绍 / 规则 / 图鉴 / 论坛 / 公告 / 剧情 六块,单页切换呈现。欢迎园丁们入驻,一起把这个世界养活。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="thread_newbie" model="game.forum.thread">
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<field name="name">新手向:园丁视角的三种开局思路</field>
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<field name="category">strategy</field>
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<field name="author_name">行者</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>① 静观其变:前期少干预,先把灵气浓度调匀;② 重点扶持:选一个族群定向加灵气,加速聚落成型;③ 制造意外:故意制造资源稀缺,观察文明如何应对。你更偏向哪种?</p>]]></field>
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</record>
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<record id="thread_lore" model="game.forum.thread">
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<field name="name">世界观考据:五层世界是怎么来的</field>
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<field name="category">lore</field>
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<field name="author_name">雾岛</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>从地心熔岩到陨石星空,五层世界是灵气自下而上攀爬的切面。凡墟→灵启→玄界→穹冥→溯元,每一层都有独立的生态与事件池,文明则是被这五层同时托举的。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="thread_showcase" model="game.forum.thread">
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<field name="name">手绘了我的主世界浮空岛,求轻喷</field>
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<field name="category">showcase</field>
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<field name="author_name">青柠</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>肝了三个晚上,把我主世界那座浮空岛画出来了,云朵地基块 + 中央灵泉,欢迎来捞图也欢迎拍砖。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="thread_bug" model="game.forum.thread">
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<field name="name">反馈:飞入微观时偶现卡顿</field>
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<field name="category">bug</field>
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<field name="author_name">K</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>进入微观沙盘的前一两秒偶尔会掉帧,退出再进就正常了。设备是集显笔记本,疑似首帧资源加载没预载,供开发组参考。</p>]]></field>
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</record>
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<!-- ============ 公告补充 ============ -->
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<record id="ann_roadmap" model="game.announcement">
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<field name="name">【前瞻】微观沙盘与剧情站即将开放</field>
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<field name="date">2026-07-12</field>
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<field name="priority">important</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>下一阶段将开放「微观沙盘」与「剧情站」。前者让你亲手摆放六边形地块、引导文明生长;后者将连载《园丁手记》系列小说,记录这个世界的来龙去脉。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="ann_convention" model="game.announcement">
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<field name="name">【须知】社区公约与发帖规范</field>
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<field name="date">2026-07-15</field>
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<field name="priority">normal</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>论坛仅对登录用户开放。请友善交流、尊重原创;同人创作欢迎标注「二创」,攻略与考据可自由转载,转载请注明出处。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="ann_story" model="game.announcement">
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<field name="name">【公告】剧情站上线:《园丁手记·凡墟篇》</field>
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<field name="date">2026-07-20</field>
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<field name="priority">important</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>剧情站正式上线!首卷《园丁手记·凡墟篇》已开放阅读,记录灵气初醒、第一株苗与聚落第一缕光的蒙昧年代。前往导航「剧情」即可翻阅。</p>]]></field>
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</record>
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<!-- ============ 剧情(小说)种子 ============ -->
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<record id="story_vol_fanxu" model="game.story.volume">
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<field name="name">第一卷 · 园丁手记·凡墟篇</field>
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<field name="sequence">10</field>
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<field name="intro"><![CDATA[<p>凡墟篇·园丁手记。灵气初醒的蒙昧年代,文明的种子刚刚落进泥土。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="story_ch_fx_1" model="game.story.chapter">
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<field name="volume_id" ref="story_vol_fanxu"/>
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<field name="sequence">10</field>
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<field name="name">楔子 · 灵气初醒</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>天地初开的时候,没有名字。</p>
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<p>只有一团混沌的灵气,从地心最深处艰难地往上爬——它穿过滚烫的岩浆,穿过沉默的岩层,在某个谁也说不清的时刻,第一次触到了冰冷的地表。</p>
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<p>那一刻,凡土醒了。</p>
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<p>后来的人把它叫做「灵气初醒」。但在当时,没有谁记得这一刻。只有风,把第一缕微弱的生机,吹向了荒野里零散的族群。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="story_ch_fx_2" model="game.story.chapter">
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<field name="volume_id" ref="story_vol_fanxu"/>
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<field name="sequence">20</field>
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<field name="name">第一章 · 第一株苗</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>园丁第一次伸手,是在一片荒芜的斜坡上。</p>
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<p>他什么也没做,只是把掌心的灵气,轻轻按进了一粒埋在石缝里的种子。没有咒语,没有仪式——只是给予,然后等待。</p>
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<p>三天后,一株嫩绿的苗破土而出。它不知道自己被谁照料,也不在乎。它只是生长,像这个世界本该有的样子。</p>
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<p>园丁看着那点绿色,忽然明白了自己该做的事:不是统治,不是创造,而是——让生长发生。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="story_ch_fx_3" model="game.story.chapter">
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<field name="volume_id" ref="story_vol_fanxu"/>
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<field name="sequence">30</field>
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<field name="name">第二章 · 聚落的第一缕光</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>苗活下来之后,荒野里有了第二个、第三个生命。</p>
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<p>零散的族群循着灵气的痕迹聚拢。他们不再只是狩猎采集,开始用碎石垒出简陋的屋舍,用兽骨交换 surplus 的猎物。第一缕属于「文明」的光,在凡墟的夜色里亮起。</p>
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<p>园丁没有现身。他只是把灵气的浓度,往聚落的方向,悄悄调浓了半分。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="story_vol_lingqi" model="game.story.volume">
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<field name="name">第二卷 · 园丁手记·灵启篇</field>
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<field name="sequence">20</field>
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<field name="intro"><![CDATA[<p>灵启篇·园丁手记。当聚落连成部族,争与和同时降临。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="story_ch_lq_1" model="game.story.chapter">
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<field name="volume_id" ref="story_vol_lingqi"/>
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<field name="sequence">10</field>
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<field name="name">第一章 · 部族初成</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>灵气浓到一定程度,聚落开始兼并。</p>
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<p>三个相邻的族群,在一场没有流血的议事之后,决定共用一口深井。这是凡墟历史上第一次「联盟」——没有王,只有约定。</p>
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<p>园丁在云端记下了这一笔。他知道,从今往后,世界不再只是一群野生的人,而是一个会自己谈判、自己妥协的活物。</p>]]></field>
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</record>
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<record id="story_ch_lq_2" model="game.story.chapter">
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<field name="volume_id" ref="story_vol_lingqi"/>
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<field name="sequence">20</field>
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<field name="name">第二章 · 交易与争端</field>
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<field name="body_html"><![CDATA[<p>联盟带来了繁荣,也带来了第一场争端。</p>
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<p>东边的墟族说井水该归他们,西边的人不肯。争执了七天,最后是园丁在不经意间,让井边多长出一片可食用的苔藓——谁都能采,谁都不必独占。</p>
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<p>争端平息的方式,从来不在胜负,而在有没有第三种选择。这是园丁学到的第二课。</p>]]></field>
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</record>
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</odoo>
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