game/website/codex-data.js

428 lines
10 KiB
JavaScript
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

window.CODEX={
"categories": [
{
"id": "race",
"name": "种族",
"icon": "🧬"
},
{
"id": "build",
"name": "建造",
"icon": "🏛️"
},
{
"id": "element",
"name": "系别",
"icon": "🔮"
},
{
"id": "persona",
"name": "性格",
"icon": "🎭"
},
{
"id": "talent",
"name": "天赋",
"icon": "✨"
},
{
"id": "relic",
"name": "神器",
"icon": "🗿"
},
{
"id": "equip",
"name": "装备",
"icon": "⚔️"
},
{
"id": "event",
"name": "传奇事件",
"icon": "🌟"
}
],
"subs": {
"race": [
"龙裔",
"兽人",
"精灵",
"矮人",
"机械",
"虚灵",
"海族",
"天使",
"虫族",
"巨人",
"猫兽",
"树人"
],
"build": [
"生产",
"军事",
"宗教",
"科技",
"贸易",
"奇观",
"居住",
"防御"
],
"element": [
"火",
"水",
"风",
"土",
"光",
"暗",
"自然",
"金",
"雷",
"冰",
"毒",
"时"
],
"persona": [
"勇敢",
"谨慎",
"狂热",
"冷静",
"狡黠",
"仁慈",
"傲慢",
"忧郁",
"忠义",
"贪婪",
"闲散",
"偏执"
],
"talent": [
"战斗",
"统率",
"建造",
"贸易",
"研究",
"信仰",
"潜行",
"治疗",
"采集",
"外交",
"锻造",
"航海"
],
"relic": [
"创世",
"星辰",
"海洋",
"熔火",
"虚空",
"自然",
"亡冥",
"圣光",
"秩序",
"混沌"
],
"equip": [
"头部",
"手部",
"胸部",
"裤装",
"鞋履",
"戒指",
"项链",
"宝物"
],
"event": [
"天象",
"灾变",
"神迹",
"战争",
"发现",
"背叛",
"繁荣",
"终焉",
"秘辛",
"奇观"
]
},
"items": [
{
"cat": "race",
"sub": "龙裔",
"name": "赤焰龙裔",
"tier": "精良",
"desc": "龙裔主支系·赤焰变体。高战斗·低社交,战斗力+30%,交易-15%。文明创建时选定,决定 NPC 性格分布与初始偏向。"
},
{
"cat": "race",
"sub": "兽人",
"name": "赤焰兽人",
"tier": "稀有",
"desc": "兽人主支系·赤焰变体。高体力·低智慧,人口增长+20%,研究-20%。文明创建时选定,决定 NPC 性格分布与初始偏向。"
},
{
"cat": "race",
"sub": "精灵",
"name": "赤焰精灵",
"tier": "史诗",
"desc": "精灵主支系·赤焰变体。高智慧·低生育,研究+20%,人口-15%。文明创建时选定,决定 NPC 性格分布与初始偏向。"
},
{
"cat": "race",
"sub": "矮人",
"name": "赤焰矮人",
"tier": "传说",
"desc": "矮人主支系·赤焰变体。高生产·低移动,建造+25%,移动-2格。文明创建时选定决定 NPC 性格分布与初始偏向。"
},
{
"cat": "race",
"sub": "机械",
"name": "赤焰机械",
"tier": "普通",
"desc": "机械主支系·赤焰变体。高秩序·低情感,维护耗能,失误率-25%。文明创建时选定,决定 NPC 性格分布与初始偏向。"
},
{
"cat": "build",
"sub": "生产",
"name": "农场",
"tier": "普通",
"desc": "生产类建筑·农场。提供对应产出与效能,受世界等级与势力等级加成。"
},
{
"cat": "build",
"sub": "军事",
"name": "兵营",
"tier": "精良",
"desc": "军事类建筑·兵营。提供对应产出与效能,受世界等级与势力等级加成。"
},
{
"cat": "build",
"sub": "宗教",
"name": "神殿",
"tier": "稀有",
"desc": "宗教类建筑·神殿。提供对应产出与效能,受世界等级与势力等级加成。"
},
{
"cat": "build",
"sub": "科技",
"name": "学院",
"tier": "史诗",
"desc": "科技类建筑·学院。提供对应产出与效能,受世界等级与势力等级加成。"
},
{
"cat": "build",
"sub": "贸易",
"name": "集市",
"tier": "传说",
"desc": "贸易类建筑·集市。提供对应产出与效能,受世界等级与势力等级加成。"
},
{
"cat": "element",
"sub": "火",
"name": "烈焰术",
"tier": "普通",
"desc": "火系别·应用「烈焰术」。影响对应属性与技能树分支,可被天赋与神器强化。"
},
{
"cat": "element",
"sub": "水",
"name": "寒冰术",
"tier": "精良",
"desc": "水系别·应用「寒冰术」。影响对应属性与技能树分支,可被天赋与神器强化。"
},
{
"cat": "element",
"sub": "风",
"name": "疾风步",
"tier": "稀有",
"desc": "风系别·应用「疾风步」。影响对应属性与技能树分支,可被天赋与神器强化。"
},
{
"cat": "element",
"sub": "土",
"name": "磐石甲",
"tier": "史诗",
"desc": "土系别·应用「磐石甲」。影响对应属性与技能树分支,可被天赋与神器强化。"
},
{
"cat": "element",
"sub": "光",
"name": "圣愈",
"tier": "传说",
"desc": "光系别·应用「圣愈」。影响对应属性与技能树分支,可被天赋与神器强化。"
},
{
"cat": "persona",
"sub": "勇敢",
"name": "无畏冲锋",
"tier": "普通",
"desc": "性格「勇敢」表现·无畏冲锋。影响 NPC 决策权重与事件倾向,可通过经历缓慢改变。"
},
{
"cat": "persona",
"sub": "谨慎",
"name": "步步为营",
"tier": "精良",
"desc": "性格「谨慎」表现·步步为营。影响 NPC 决策权重与事件倾向,可通过经历缓慢改变。"
},
{
"cat": "persona",
"sub": "狂热",
"name": "信仰燃烧",
"tier": "稀有",
"desc": "性格「狂热」表现·信仰燃烧。影响 NPC 决策权重与事件倾向,可通过经历缓慢改变。"
},
{
"cat": "persona",
"sub": "冷静",
"name": "战术分析",
"tier": "史诗",
"desc": "性格「冷静」表现·战术分析。影响 NPC 决策权重与事件倾向,可通过经历缓慢改变。"
},
{
"cat": "persona",
"sub": "狡黠",
"name": "诡诈",
"tier": "传说",
"desc": "性格「狡黠」表现·诡诈。影响 NPC 决策权重与事件倾向,可通过经历缓慢改变。"
},
{
"cat": "talent",
"sub": "战斗",
"name": "连击",
"tier": "普通",
"desc": "天赋「战斗」·连击。角色成长可点亮,提供被动增益,可经事件洗点。"
},
{
"cat": "talent",
"sub": "统率",
"name": "鼓舞",
"tier": "稀有",
"desc": "天赋「统率」·鼓舞。角色成长可点亮,提供被动增益,可经事件洗点。"
},
{
"cat": "talent",
"sub": "建造",
"name": "巧匠",
"tier": "传说",
"desc": "天赋「建造」·巧匠。角色成长可点亮,提供被动增益,可经事件洗点。"
},
{
"cat": "talent",
"sub": "贸易",
"name": "议价",
"tier": "精良",
"desc": "天赋「贸易」·议价。角色成长可点亮,提供被动增益,可经事件洗点。"
},
{
"cat": "talent",
"sub": "研究",
"name": "聪慧",
"tier": "史诗",
"desc": "天赋「研究」·聪慧。角色成长可点亮,提供被动增益,可经事件洗点。"
},
{
"cat": "relic",
"sub": "创世",
"name": "创世之核",
"tier": "普通",
"desc": "传说神器·创世之核。源自地心遗迹碎片,可镶嵌于文明核心激活特效,影响世界等级跃迁。"
},
{
"cat": "relic",
"sub": "星辰",
"name": "轮回镜",
"tier": "精良",
"desc": "传说神器·轮回镜。源自地心遗迹碎片,可镶嵌于文明核心激活特效,影响世界等级跃迁。"
},
{
"cat": "relic",
"sub": "海洋",
"name": "星陨剑",
"tier": "稀有",
"desc": "传说神器·星陨剑。源自地心遗迹碎片,可镶嵌于文明核心激活特效,影响世界等级跃迁。"
},
{
"cat": "relic",
"sub": "熔火",
"name": "森罗盘",
"tier": "史诗",
"desc": "传说神器·森罗盘。源自地心遗迹碎片,可镶嵌于文明核心激活特效,影响世界等级跃迁。"
},
{
"cat": "relic",
"sub": "虚空",
"name": "永夜冠",
"tier": "传说",
"desc": "传说神器·永夜冠。源自地心遗迹碎片,可镶嵌于文明核心激活特效,影响世界等级跃迁。"
},
{
"cat": "equip",
"sub": "头部",
"name": "守护木头部",
"tier": "普通",
"desc": "头部装备·守护木头部。提供对应部位属性加成,可强化与镶嵌,受角色等级解锁。"
},
{
"cat": "equip",
"sub": "手部",
"name": "守护木手部",
"tier": "精良",
"desc": "手部装备·守护木手部。提供对应部位属性加成,可强化与镶嵌,受角色等级解锁。"
},
{
"cat": "equip",
"sub": "胸部",
"name": "守护木胸部",
"tier": "稀有",
"desc": "胸部装备·守护木胸部。提供对应部位属性加成,可强化与镶嵌,受角色等级解锁。"
},
{
"cat": "equip",
"sub": "裤装",
"name": "守护木裤装",
"tier": "史诗",
"desc": "裤装装备·守护木裤装。提供对应部位属性加成,可强化与镶嵌,受角色等级解锁。"
},
{
"cat": "equip",
"sub": "鞋履",
"name": "守护木鞋履",
"tier": "传说",
"desc": "鞋履装备·守护木鞋履。提供对应部位属性加成,可强化与镶嵌,受角色等级解锁。"
},
{
"cat": "event",
"sub": "天象",
"name": "双月同辉",
"tier": "普通",
"desc": "传奇事件·双月同辉(天象)。触发后改变世界走向,可记叙入编年史,影响势力等级。"
},
{
"cat": "event",
"sub": "灾变",
"name": "大地震裂",
"tier": "精良",
"desc": "传奇事件·大地震裂(灾变)。触发后改变世界走向,可记叙入编年史,影响势力等级。"
},
{
"cat": "event",
"sub": "神迹",
"name": "圣光普照",
"tier": "稀有",
"desc": "传奇事件·圣光普照(神迹)。触发后改变世界走向,可记叙入编年史,影响势力等级。"
},
{
"cat": "event",
"sub": "战争",
"name": "邻邦来犯",
"tier": "史诗",
"desc": "传奇事件·邻邦来犯(战争)。触发后改变世界走向,可记叙入编年史,影响势力等级。"
},
{
"cat": "event",
"sub": "发现",
"name": "遗迹现世",
"tier": "传说",
"desc": "传奇事件·遗迹现世(发现)。触发后改变世界走向,可记叙入编年史,影响势力等级。"
}
]
};