world 世界等级 10 faction 势力等级 20 character 人物角色等级 30 currency 货币等级 40 1凡墟 2灵启 3玄界 4穹冥 5溯元 1墟族 2灵聚 3玄邑 4冥朝 5穹统 6溯盟 1萌新 2学徒 3熟手 4好手 5精英 6大师 7宗匠 8传奇 9神话 10半神 11圣者 12永恒 1墟铢 100 2灵币 100 3玄锭 100 4冥玉 100 5穹鎏 100 6元玺 1 race龙裔龙裔传说 build生产农场精良 element烈焰术稀有 persona勇敢无畏冲锋精良 talent战斗连击稀有 relic创世创世之核传说 equip头部守护木头部精良 event天象双月同辉史诗 【公告】宇森官网第一阶段上线 2026-07-09 important 宇森官网第一阶段上线:介绍 / 规则 / 图鉴 / 论坛 / 公告 五块,单页切换呈现。欢迎园丁们入驻。

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features 游戏特色 CORE FEATURES 10 10 🌐 垂直五层世界 从地心熔岩到陨石星空,文明在五个垂直切面中同时生长,每一层都有独立的生态、资源与事件池。 20 🌱 自发演化 不是脚本,不是关卡。文明自己生长、分裂、兼并、飞升——每一次开局都是一部独一无二的编年史。 30 🧑‍🌾 园丁视角 你不是英雄,也不是上帝。你是园丁——播种灵气、引导势力、守望文明,在关键节点轻推一把,让世界自洽前行。 40 ⚖️ 三维等级联动 世界等级定舞台上限,势力等级定群体进度,角色等级定个体极限。三者交叉构成无限策略空间。 50 💰 六档货币体系 从墟铢到元玺,百进制兑换贯穿五层世界。跨层贸易、资源调度、神器交易构成完整经济闭环。 60 🎭 活的个体 每个 NPC 都有独立的天赋、性格与成长轨迹。英雄在历练中觉醒,传奇在时间中自发生成,无人是棋子。 intro 关于宇森 ABOUT YUSEN 15 宇森,是一颗会自己呼吸的种子。

你播种的不是一个角色,而是一个世界——从地心熔岩到陨石星空,五层垂直切面层层相托,文明在其中自发地生长、分裂、兼并、飞升。没有脚本替你演绎剧情,没有关卡替你定义胜利,每一次开局都是一部独一无二的编年史。

我们相信,最好的模拟不在于你操控了多少,而在于你见证了多少。所以宇森把「玩家」重新定义为园丁:你不能命令谁,却可以改变土壤、调节灵气、在关键节点轻轻推一把。世界的走向,由无数个体的选择汇聚而成,而你只是其中一股温柔的力。

往下翻,看这颗种子如何长成一片森林。

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10 🌍 一颗会呼吸的世界 五层垂直世界,文明自发演化,没有固定剧情与通关条件。 20 🧑‍🌾 你是园丁,不是上帝 改变土壤与灵气,在关键节点轻推一把,而非发号施令。 background 世界起源 BACKGROUND 20 天地初开,混沌未分。一缕灵气自地心涌出,沿垂直切面向上攀爬——穿透岩层、跨越地表、掠过云海、直抵星空。五层世界自此苏醒。

地表层最先活过来。灵气稀薄,但足够点燃文明的火种。各族散居荒野,狩猎采集,以血缘结群,在蒙昧的凡土上挣扎求生。这是凡墟

而后灵气渐浓,天地共振。聚落涌现,分工萌芽,物物交换催生最早的势力。灵启的时代,文明开始有了形状。

再往后,是兼并、是征伐、是道统与造物的竞逐。玄界的大地上,多元族群共治的完整疆域成形,传奇事件如潮涌来。

直到有一天,有人掘穿了地表之下的黑暗,有人驾着浮空石飞上了云海。地下深渊与浩瀚星空同时向文明敞开——穹冥时代,天地上下尽数纳入管辖。

最终,顶尖文明勘破了这片天地的诞生本源。他们追溯灵气的源头,在地心深处找到了答案。飞升、轮回、更高维度的演化实验——溯元,不是终点,而是新的起点。

而你,是这一切的园丁。

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10 星空层 陨石科技带 · 穹鎏产地 20 天空层 云朵地基块 · 浮空城邦 30 地表层 文明发源地 · 主舞台 40 地下层 矿脉深渊 · 冥玉产地 50 地心层 本源之地 · 元玺凝聚 notes 制度说明 HOW THE WORLD WORKS 25 宇森的世界由三套相互独立的等级体系共同驱动,它们彼此加成,又彼此制约:

世界等级是舞台的上限——它决定这片土地上「能发生什么」。从凡墟到溯元,每一级跃迁都会解锁更深的内容层(更深的地下、更远的星空)与更厚的事件池。

势力等级是群体的进度——它决定文明「能调动什么」。聚落、联盟到多维联合体,等级越高,可调度资源与外交权重越大。

角色等级是个体的成长——它决定一个生命「能做成什么」。从无名萌新到超越生死的永恒,英雄在历练中觉醒。

而贯穿三者的,是六档货币:从凡俗墟铢到本源元玺,百进制兑换构成完整经济闭环,决定文明「能交换什么」。

园丁的核心策略,便是在这四方之间分配有限的引导资源,让文明自洽地向上演化——每一级提升,世界都因此越活越厚。

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10 🌐 世界等级 舞台上限:决定能发生什么。凡墟 → 灵启 → 玄界 → 穹冥 → 溯元。 20 🏛️ 势力等级 群体进度:决定能调动什么。墟族 → 灵聚 → 玄邑 → 冥朝 → 穹统 → 溯盟。 30 ⚔️ 角色等级 个体成长:决定能做成什么。萌新 → …… → 永恒,十二阶序。 40 💰 六档货币 经济闭环:决定能交换什么。墟铢 → 灵币 → 玄锭 → 冥玉 → 穹鎏 → 元玺。 letter 致园丁 A LETTER TO GARDENERS 30 致每一位踏入宇森的园丁:

感谢你来到这里。

宇森不是一款传统的策略游戏。这里没有关卡,没有通关,没有固定的胜利条件。我们想做的,是一个会自己呼吸的世界——你播下一颗种子,它自己长成一片森林;你引导一个族群,它自己走出一段历史。

你是园丁,不是上帝。你不能命令谁去做什么,但你可以改变土壤、调节灵气、在关键节点轻轻推一把。文明的走向由无数个体的选择汇聚而成,而你只是其中一股温柔的力。

这个世界有五层。从地心到星空,每一层都有自己的生态和故事。文明会从地表的凡墟开始,一路向上向下生长,直到触及世界的本源。这个过程可能很慢,也可能充满意外——但那正是我们想要的。

我们还在生长。宇森目前处于早期阶段,很多系统仍在打磨。但你看到的每一个种族、每一件神器、每一段传奇事件,都是这个世界真实存在的一部分。它们会随着版本的推进越来越厚,越来越活。

如果你在这里找到了哪怕一刻的沉浸感,那就是我们最大的成功。

欢迎播种。

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【公告】宇森官网第一阶段上线,欢迎园丁们入驻 discuss 官方 1 宇森官网第一阶段上线:介绍 / 规则 / 图鉴 / 论坛 / 公告 / 剧情 六块,单页切换呈现。欢迎园丁们入驻,一起把这个世界养活。

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新手向:园丁视角的三种开局思路 strategy 行者 ① 静观其变:前期少干预,先把灵气浓度调匀;② 重点扶持:选一个族群定向加灵气,加速聚落成型;③ 制造意外:故意制造资源稀缺,观察文明如何应对。你更偏向哪种?

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世界观考据:五层世界是怎么来的 lore 雾岛 从地心熔岩到陨石星空,五层世界是灵气自下而上攀爬的切面。凡墟→灵启→玄界→穹冥→溯元,每一层都有独立的生态与事件池,文明则是被这五层同时托举的。

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手绘了我的主世界浮空岛,求轻喷 showcase 青柠 肝了三个晚上,把我主世界那座浮空岛画出来了,云朵地基块 + 中央灵泉,欢迎来捞图也欢迎拍砖。

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反馈:飞入微观时偶现卡顿 bug K 进入微观沙盘的前一两秒偶尔会掉帧,退出再进就正常了。设备是集显笔记本,疑似首帧资源加载没预载,供开发组参考。

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【前瞻】微观沙盘与剧情站即将开放 2026-07-12 important 下一阶段将开放「微观沙盘」与「剧情站」。前者让你亲手摆放六边形地块、引导文明生长;后者将连载《园丁手记》系列小说,记录这个世界的来龙去脉。

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【须知】社区公约与发帖规范 2026-07-15 normal 论坛仅对登录用户开放。请友善交流、尊重原创;同人创作欢迎标注「二创」,攻略与考据可自由转载,转载请注明出处。

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【公告】剧情站上线:《园丁手记·凡墟篇》 2026-07-20 important 剧情站正式上线!首卷《园丁手记·凡墟篇》已开放阅读,记录灵气初醒、第一株苗与聚落第一缕光的蒙昧年代。前往导航「剧情」即可翻阅。

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第一卷 · 园丁手记·凡墟篇 10 凡墟篇·园丁手记。灵气初醒的蒙昧年代,文明的种子刚刚落进泥土。

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10 楔子 · 灵气初醒 天地初开的时候,没有名字。

只有一团混沌的灵气,从地心最深处艰难地往上爬——它穿过滚烫的岩浆,穿过沉默的岩层,在某个谁也说不清的时刻,第一次触到了冰冷的地表。

那一刻,凡土醒了。

后来的人把它叫做「灵气初醒」。但在当时,没有谁记得这一刻。只有风,把第一缕微弱的生机,吹向了荒野里零散的族群。

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20 第一章 · 第一株苗 园丁第一次伸手,是在一片荒芜的斜坡上。

他什么也没做,只是把掌心的灵气,轻轻按进了一粒埋在石缝里的种子。没有咒语,没有仪式——只是给予,然后等待。

三天后,一株嫩绿的苗破土而出。它不知道自己被谁照料,也不在乎。它只是生长,像这个世界本该有的样子。

园丁看着那点绿色,忽然明白了自己该做的事:不是统治,不是创造,而是——让生长发生。

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30 第二章 · 聚落的第一缕光 苗活下来之后,荒野里有了第二个、第三个生命。

零散的族群循着灵气的痕迹聚拢。他们不再只是狩猎采集,开始用碎石垒出简陋的屋舍,用兽骨交换 surplus 的猎物。第一缕属于「文明」的光,在凡墟的夜色里亮起。

园丁没有现身。他只是把灵气的浓度,往聚落的方向,悄悄调浓了半分。

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第二卷 · 园丁手记·灵启篇 20 灵启篇·园丁手记。当聚落连成部族,争与和同时降临。

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10 第一章 · 部族初成 灵气浓到一定程度,聚落开始兼并。

三个相邻的族群,在一场没有流血的议事之后,决定共用一口深井。这是凡墟历史上第一次「联盟」——没有王,只有约定。

园丁在云端记下了这一笔。他知道,从今往后,世界不再只是一群野生的人,而是一个会自己谈判、自己妥协的活物。

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20 第二章 · 交易与争端 联盟带来了繁荣,也带来了第一场争端。

东边的墟族说井水该归他们,西边的人不肯。争执了七天,最后是园丁在不经意间,让井边多长出一片可食用的苔藓——谁都能采,谁都不必独占。

争端平息的方式,从来不在胜负,而在有没有第三种选择。这是园丁学到的第二课。

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