寰 宇 · 森 罗 — 一个活的文明系统
你的角色不是操控者,而是「园丁」——播种、引导、在关键时刻施加影响,然后看着文明顺着自己的逻辑生长。
每个世界由五层垂直空间组成:从地心的熔岩脉搏,到地表上繁衍的城镇,再到星空中的未知信号。层与层之间不是割裂的维度,而是同一世界的不同切面——地下的矿脉供养地表的炉火,天空的季风影响作物的丰歉,星空的异常预示着文明的转折。
文明中的个体(NPC)有自己的性格、记忆和成长轨迹。他们会在火灾后学会预防,在交易中积累智慧,在危机中推举领袖。
这是一个活的文明系统。
NPC 有性格、记忆和自主决策能力,不是站桩的静态单位。
地心 / 地下 / 大地 / 天空 / 星空,层间资源和事件互通。
点击格子 → 飞入微观场景,建筑动画、人物走动、资源飘字。
每人一个世界,通过贸易 / 战争 / 联盟产生连接。
世界观设定 · 开发理念 · 给玩家的话
宇森不是传统沙盒——每个系统都围绕「活的文明」这一核心理念设计。
NPC 有性格、记忆和自主决策能力,不是站桩的静态单位。日常靠规则引擎生存,周期性通过智能体反思进化。
地心 / 地下 / 大地 / 天空 / 星空,五层是同一世界的不同切面,层间有资源和事件互动。
点击格子 → 由远及近飞入 → 进入微观场景。建筑动画、人物走动、资源飘字,沉浸式体验。
每人一个世界,通过贸易 / 战争 / 联盟产生连接。独立的世界平面,异步策略博弈。
从 127 格起步,随文明发展扩展至千格、万格。正六边形密铺,无缝缩放。
种族 / 性格 / 天赋 / 职业 / 建造 / 交易 / 战争 / 势力 / 装备 / 神器 / 传奇 — 十五大系统。
你的角色不是操控者,而是「园丁」——播种、引导、在关键时刻施加影响,然后看着文明顺着自己的逻辑生长。
每个世界由五层垂直空间组成:从地心的熔岩脉搏,到地表上繁衍的城镇,再到星空中的未知信号。层与层之间不是割裂的维度,而是同一世界的不同切面——地下的矿脉供养地表的炉火,天空的季风影响作物的丰歉,星空的异常预示着文明的转折。
文明中的个体(NPC)有自己的性格、记忆和成长轨迹。他们会在火灾后学会预防,在交易中积累智慧,在危机中推举领袖。
这是一个活的文明系统。
世界拥有独立的昼夜循环和四季更替。时间不仅影响光照和氛围,还驱动 NPC 的作息、作物的生长、以及某些事件的发生概率。玩家可以通过时钟控件加速或暂停时间流逝。
星空 — 未知的信号源,可能来自远古文明或外星存在。
天空 — 季风与气候层,影响地表农业和航行。
大地 — 文明的主舞台,城镇、农田、道路在此展开。
地下 — 矿脉与遗迹,为地表提供资源。
地心 — 熔岩与能量源头,极端环境下的特殊生态。
欢迎来到宇森。这里没有既定的胜利条件,也没有强制的主线任务。
你可以花一下午看 NPC 们如何从零建起一座小镇;也可以专注于地形塑造,把世界雕成你心中的样子;或者什么都不做,只是静静地看着昼夜交替、四季流转。
这个世界会记住你的每一次选择。你种下的因,会在某个意想不到的时刻结出果——也许是一棵参天大树,也许是一场席卷大陆的战争,也许只是一个居民在酒馆里提起你的名字。
去探索吧,园丁。这个世界在等你。
游戏机制与玩法说明
世界中的万物记录
玩家讨论与交流
官方通知 · ANNOUNCEMENTS
世界观主线与支线叙事
林默是在凌晨三点十七分死去的。
死因没什么戏剧性——连续第四十一个小时对着显示器,心脏先一步下了班。最后映进眼底的,是屏幕上那行还没保存的方案文档,和右下角弹出的「内存不足」。
黑暗来得干脆。
再睁眼时,没有病房,没有急救的蓝光,只有一片望不到尽头的灰白。
不是雾,不是墙,是某种更本质的「空」。脚下没有实地,周身没有空气,可他偏偏稳稳地「站」着,像被某种规则托住。视野正中央,半透明面板无声浮起:
一行冰冷的提示之后,林默才慢慢嚼出自己成了什么——不是这个世界里卑微的居民,而是它的造物主。山可以凭空隆起,海能够随手倾泻,连「重力」与「时间」这种底层规则,都能被他像拨动开关一样改写。
可系统很快补了一刀,把这份狂喜砸回地面:
也就是说,他空握一身神权,却穷得连颗石头都搓不出来。
就在他盯着「能量:0」发愣时,面板角落弹出一条闪烁的红字:
林默抬起手。指尖穿过灰白,点下那个「是」。
「投放。」
下一秒,一簇微光砸进无垠的虚空。
他知道,自己这趟「上帝」的差事,从这一刻,才算真正开场。
能量为零的世界,比林默想象的更荒凉。
他试着「造一座山」。面板闪了一下,弹出一行小字:创造失败: 能量不足. 本次所需最低能量 1, 当前 0.
他试着「点一团火」。同样的结果。
他甚至试着凭意念搓出一颗石子——灰白的空间纹丝不动,连粒尘埃都没飘起来。
「所以这就是当上帝的体面。」林默对着空无一物的虚空自嘲,「连个响都听不着。」
可他很快发现,这方灰白并非死寂。当他凝神去「看」,视野里浮起一层极淡的网格,从脚下向四周无限延展,像一张等待落子的棋盘。网格的尽头,那簇被他投放的文明种子,正悬在一道微光里,缓慢旋转。
「引导意志?」林默皱眉。系统给了段简释:他不必事必躬亲地「手搓」万物,只需在世界的关键节点施加一次影响——一次抉择、一句低语、一道微光——文明便会顺着自己的逻辑自行生长。这恰好是「园丁」二字的真意:播种,引导,然后退后,看它活。
「总算有个能用的词。」他松了口气。当神当到要乞讨一句话的权限,这差事未免太寒酸,但至少,路是通的。
他飘向那簇种子。微光触手的刹那,一段信息涌入脑海:这是一簇最原始的「人」——没有种族、没有天赋、没有记忆,只是一团等待被点亮的意识火苗。他们将从零开始,在灰白里摸索火、食物、聚居,用一代代试错,把荒原种成文明。
而他的任务,是在他们每一次濒临熄灭时,递上那根关键的柴。
林默笑了:「反正兜里比脸还干净,点。」
脚下的灰白轻轻一颤,像沉睡的湖被投入第一颗石子。远处那簇微光,开始向下坠去,拖出一道细小的光尾——
它要落了。
光落下的地方,后来被那些活着的人称作「创世原」。
林默以意念拉近视角,灰白棋盘的中央,一团微弱的光晕正缓缓铺开。光晕里,二十余个模糊的身影次第浮现——他们是种子里苏醒的第一代「人」,赤条条、懵懂懂,像刚被吹进世界的泥偶。
他们没有名字,没有语言,只有最原始的本能:冷了要靠近,饿了要找,怕了要聚。
第一个夜晚来得毫无预兆。灰白的天幕暗下去,寒意顺着某种林默尚不理解的规则渗入光晕。那二十几道身影开始发抖,彼此挤拢,却谁也不知道该如何抵御。
林默几乎是本能地伸手,朝那片虚空中按下一缕「意念」。他看不见自己做了什么,只觉心头微微一空——像吹灭一根蜡烛消耗的那点气。
下一瞬,光晕边缘腾起一簇豆大的火。
那二十几道身影猛地转头。他们不认识火,却认得暖。一个最胆大的影子试探着伸出手,被热浪一烫,又缩回,继而再次凑近。很快,他们围成了圈,瑟缩的肩膀松开了。
林默盯着那行「能量 +0」,忽然懂了系统的残酷:他刚才那一下,是白送的。没有回报,没有反馈,只有一群还不会感恩的泥偶围着火发抖。
可他没来由地笑了。
因为就在火光摇曳里,他看清了——其中一个影子,正笨拙地用两根枯枝去拨弄火堆,想让它更旺些。那动作毫无意义,却是一道嫩芽:这团意识火苗,开始自己「想办法」了。
灰白棋盘上,那一点光晕,比刚才亮了半分。
林默收回目光,望向更远的虚空。那里,还有无数片未点亮的灰白,等着被落子。而他兜里,依然只有那串刺眼的「能量:0」。
但至少在创世原,有了一簇火,和二十几个开始想办法活下去的人。
「这才像点样子。」他轻声说。
远处,虚空深处,似有极淡的涟漪,一闪即逝。
| 小说权限 | 游戏系统 | 首次解锁卷 |
|---|---|---|
| 基础创造 | 地形 / 物质 | 卷一 |
| 性格 / 天赋 / 职业 | 性格 / 天赋 / 职业 | 卷二 |
| 建造 / 贸易 / 势力 | 建造 / 交易 / 战争 / 势力 | 卷二~三 |
| 神器 / 装备 | 神器 / 装备 | 卷三 |
| 种族 / 法则(秩序混沌) | 种族 / 系别 | 卷四 |
| 天象 / 航海 | 传奇事件(天象) / 航海 | 卷五 |
| 世界等级 / 星空 | 世界等级 / 五层 | 卷六 |
| 跨界互动 | 独立世界 + 异步互动 | 卷七 |
| 专属法则(时空调) | 终焉 / 秘辛事件 | 卷八~九 |
| 超越权限 / 模板 | 园丁系统本体 | 卷十 |