diff --git a/website/demo.html b/website/demo.html new file mode 100644 index 0000000..4134448 --- /dev/null +++ b/website/demo.html @@ -0,0 +1,1082 @@ + + + + + +宇森 · 世界沙盘 + + + + + +
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元宇宙世界
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正在生成世界...
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+ ✦ 宇森 + + 坐标: (0, 0) +
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🖱️ 滚轮缩放 · 拖拽移动 · 点击格子进入微观世界
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正在进入微观世界...
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+ + 平原村落 + 微观世界视角 +
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地块信息
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🟢 平原
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坐标: (0, 0)
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建筑
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资源产出
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人口
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👤 单位详情
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+ + + + diff --git a/website/index.html b/website/index.html new file mode 100644 index 0000000..9e29528 --- /dev/null +++ b/website/index.html @@ -0,0 +1,181 @@ + + + + + +宇森 + + + + + + + + +
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宇 森

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寰 宇 · 森 罗

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🎮
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游戏介绍
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背景与特色
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🏗️
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三层架构
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游戏·教育·企业
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🌍
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五层世界
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垂直切面互通
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🧬
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七大种族
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选择你的文明
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🖱️
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交互演示
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点击体验
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+ + + + diff --git a/website/intro.html b/website/intro.html new file mode 100644 index 0000000..72ec515 --- /dev/null +++ b/website/intro.html @@ -0,0 +1,150 @@ + + + + + +游戏介绍 — 宇森 + + + + + + + + +
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游戏介绍

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这个世界不是静止的布景,它有地质、气候、生态和文明演化逻辑

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+ 你的角色不是操控者,而是「园丁」——播种、引导、在关键时刻施加影响,然后看着文明顺着自己的逻辑生长。 +

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+ 每个世界由五层垂直空间组成:从地心的熔岩脉搏,到地表上繁衍的城镇,再到星空中的未知信号。层与层之间不是割裂的维度,而是同一世界的不同切面——地下的矿脉供养地表的炉火,天空的季风影响作物的丰歉,星空的异常预示着文明的转折。 +

+

+ 文明中的个体(NPC)有自己的性格、记忆和成长轨迹。他们会在火灾后学会预防,在交易中积累智慧,在危机中推举领袖。 +
这是一个活的文明系统。 +

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核心特色

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🧬
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活的文明

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NPC 有性格、记忆和自主决策能力,不是站桩的静态单位。日常靠规则引擎生存,周期性通过智能体反思进化。

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🏔️
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五层垂直世界

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地心 / 地下 / 本地 / 天空 / 星空,五层是同一世界的不同切面,层间有资源和事件互动。

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🔭
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镜头语言

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点击格子 → 由远及近飞入 → 进入微观场景。建筑动画、人物走动、资源飘字,沉浸式体验。

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🌐
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独立世界 + 异步互动

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每人一个世界,通过贸易 / 战争 / 联盟产生连接。独立的世界平面,异步策略博弈。

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🗺️
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渐进式地图

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从 127 格起步,随文明发展扩展至千格、万格。正六边形密铺,无缝缩放。

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⚔️
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深度系统

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种族 / 性格 / 天赋 / 职业 / 建造 / 交易 / 战争 / 势力 / 装备 / 神器 / 传奇 — 十五大系统。

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+ + + + diff --git a/website/platform.html b/website/platform.html new file mode 100644 index 0000000..c8a2049 --- /dev/null +++ b/website/platform.html @@ -0,0 +1,118 @@ + + + + + +平台架构 — 宇森 + + + + + + + + +
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三层平台

+

游戏为壳,能力为本,价值为出口

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第 一 层 — 入口
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🎮 游戏世界区

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玩家被兴趣驱动进来,经营属于自己的文明。上帝视角文明建设 + 随机事件演化 + 多人异步互动。这是整个平台的流量入口——先用好玩的东西把人留住。

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第 二 层 — 嵌入
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📚 教育区

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知识藏在游戏挑战和任务里,通过「学院」建筑衔接。玩家在解决问题的过程中培育综合能力——批判思维、系统分析、资源整合、方案设计。省内大部分高校可衔接,学分/实践/就业推荐。

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第 三 层 — 出口
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🏢 企业区

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文明发展到一定阶段解锁。游戏中获得的能力和资源可兑换成实际价值。玩有所学,学有所用,用有所得。

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💡 设计逻辑

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+ 大多数教育产品的问题在于:用户没有动力主动来学。宇森的解法是反过来——用户先因为游戏好玩进来,在游戏过程中不知不觉习得能力,能力积累到一定程度后自然产生价值出口。 + 游戏是诱饵,不是目的。 +

+
+
+ + + + diff --git a/website/races.html b/website/races.html new file mode 100644 index 0000000..82f74be --- /dev/null +++ b/website/races.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + + + + +种族 — 宇森 + + + + + + + + +
+

七大种族

+

创建文明时选择种族,不可更改,决定 NPC 性格分布和文明初始偏向

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👤
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人类

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均衡型
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全属性 +5%。没有短板,也没有极端优势。最适合新手的种族。
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🧝
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森精灵

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高智慧 · 低生育
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研究 +20%,森林建造双倍。人口增长 -15%,战斗力 -10%。
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+
+
⛏️
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山矮人

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高生产力 · 低移动
+
建造 +25%,矿脉产出 +30%。移动范围 -2 格,粮食消耗 +10%。
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+
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🐉
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龙裔

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高战斗 · 低社交
+
战斗力 +30%,火焰耐性。交易收益 -15%,外交好感 -10%。
+
+
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❄️
+

冰灵族

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高魔法 · 低体力
+
信仰产出 +25%,雪地生存。沙漠/火山不可进入,人口上限 -10%。
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+
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🦍
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兽人

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高体力 · 低智慧
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人口增长 +20%,夜战加成。研究速度 -20%,建筑上限 -2。
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🌑
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暗影族

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高隐秘 · 低道德
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侦查 +30%,偷窃成功率 +25%。外交永久 -1 级,神庙无效。
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+ +
+

每个种族的数值都是初始偏向,不是永久锁死。
通过游戏进程中的事件、建筑和神器,任何种族都可以发展出独特的能力路径。

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+ + + + diff --git a/website/world.html b/website/world.html new file mode 100644 index 0000000..99b0f1c --- /dev/null +++ b/website/world.html @@ -0,0 +1,138 @@ + + + + + +世界结构 — 宇森 + + + + + + + + +
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五层世界

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垂直切面,层间互通 — 本地层是主舞台

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🌌
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🛰️
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第五层 · 星空层

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Stellar Layer
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卫星、轨道设施、星际信号。文明的最终出口。陨石事件、黑洞信号、星际接触。轨道设施可对本地层施加全球影响。

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↕ 接口:陨石 / 信号 / 星际事件
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☁️
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第四层 · 天空层

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Sky Layer
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云层流动、飞行单位、天气系统。气候决定农业产出,飞艇可跨越地块移动。流星、风暴、迁徙鸟群事件。

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↕ 接口:气候 / 飞艇 / 飞行单位
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🌍
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第三层 · 本地层 ★ 主世界

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Surface Layer — Primary
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玩家 90% 的操作在这里。正六边形密铺,七种地形,三重视角缩放,支持从宏观地图飞入微观场景。建筑 / 人口 / 战争 / 贸易的核心舞台。

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↕ 接口:矿脉透视 / 地下入侵
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⛏️
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第二层 · 地下层

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Underground Layer
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矿脉网络、地下河、洞穴生态系统。资源供给层——金属/宝石/稀有矿藏。洞穴蜘蛛、暗影文明威胁。

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↕ 接口:地热 / 岩浆事件 / 核心共振
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🔥
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第一层 · 地心层

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Core Layer
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世界的能量源头。岩浆脉动、远古遗迹、终极挑战。后期解锁——藏有最早的文明遗迹叙事碎片,神器碎片合成之地。

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